Tuần trước, công ty fintech Slash có trụ sở tại San Francisco quyết định khuyến khích nhân viên thử nghiệm vibe coding, tức dùng AI để tạo ra phần mềm mà gần như không cần viết code thủ công.
Đây là xu hướng đang lan rộng trong ngành công nghệ, nơi bất kỳ ai có ý tưởng đều có thể ra lệnh bằng ngôn ngữ thông thường và để AI tự xây dựng sản phẩm. Kết quả của thử nghiệm đó tại Slash thì hơi khác so với kỳ vọng ban đầu.
Nicolas Brilliante, trưởng bộ phận chiến lược tại Slash, quyết định tận dụng cơ hội theo cách riêng của mình. Anh dùng hạn mức trên thẻ Slash của công ty để vibe code một trò chơi bắn súng. Không phải trò chơi phục vụ mục tiêu kinh doanh nào của Slash.
Đây là một game bắn súng đơn thuần lấy cảm hứng từ thế giới Minecraft, nơi người chơi phải bắn hạ các nhân vật nổi tiếng trên mạng xã hội như skibidi toilet hay tung tung tung sahur. Anh đặt tên thẳng thắn cho tác phẩm của mình là Brainrot Shooter. Và anh đã chi 81.267 USD tiền token AI để hoàn thành nó.
Khi hóa đơn hiện ra, Slash không giấu chuyện mà đăng thẳng lên X. Bài đăng của công ty viết: Chúng tôi đã khuyến khích nhân viên vibe code nhiều hơn tuần trước nhưng @nickbruhman đã đốt 80 ngàn USD tín dụng trên thẻ Slash để làm một trò chơi brainrot. Rồi thêm vào một câu cầu xin thành thật: Hãy chơi nó đi để chúng tôi có thể ghi đây là chi phí marketing.
Về phần mình, Brilliante đăng ảnh chụp màn hình bảng theo dõi chi tiêu AI với con số 81.267 USD và giải thích ngắn gọn: Đây là tai nạn thật sự, tôi đã đánh giá thấp khả năng của bản thân. Sau khi sự việc lan rộng trên mạng, anh tiếp tục chia sẻ lại một bài đăng trên Polymarket với câu hỏi tự hỏi: Cái này thật sự điên rồ, liệu tôi có trở thành case study về cách chi tiêu AI có thể mất kiểm soát không.
Câu chuyện dừng ở đây đã đủ vui, nhưng diễn biến tiếp theo mới thật sự bất ngờ. Sau khi báo chí đưa tin, Brainrot Shooter bỗng dưng trở thành trò chơi được chú ý.
Chỉ trong 48 giờ, trò chơi thu hút 6.912 người chơi với tổng cộng 8.986 giờ chơi, trung bình mỗi người chơi hơn 1,3 giờ, đỉnh điểm có 437 người chơi cùng lúc và 3 công ty liên hệ hỏi về quảng cáo trong game. Bộ phận tài chính của Slash, vốn ban đầu phân loại sự việc là sự cố chi phí, đã chính thức đổi tên dự án thành sáng kiến chiến lược.
Câu chuyện của Brilliante diễn ra đúng lúc nhiều công ty đang nhìn lại túi tiền AI của mình với cái nhìn thận trọng hơn nhiều. Uber đã tiêu hết ngân sách AI cả năm chỉ trong bốn tháng và phải đặt giới hạn cho từng nhân viên. Walmart siết vibe coding vì nhân viên tạo quá nhiều yêu cầu lặp đi lặp lại không cần thiết.
Coinbase cũng gia nhập danh sách các công ty thiết lập trần chi tiêu AI nội bộ. Giữa làn sóng kiểm soát đó, Slash lại có thể nói rằng khoản đầu tư 81.267 USD của mình đã mang về người dùng thực, giờ chơi thực và khách hàng quảng cáo tiềm năng thực. Dù không ai lên kế hoạch cho điều đó từ đầu.
Nguồn: GenK