Liang Qiwei, đạo diễn game Phantom Blade Zero, được cộng đồng biết đến với tên Soulframe, vừa đăng một bức thư dài trên X, nhấn mạnh cam kết của studio đối với nghệ thuật do con người tạo ra thay vì nội dung được sinh ra bởi AI. Dù không nêu thẳng tên NVIDIA DLSS 5, nội dung thư được đọc như một lời tuyên bố ngầm rút lui khỏi công nghệ này.
Hiện tại, Phantom Blade Zero vẫn nằm trong danh sách các game đầu tiên hỗ trợ NVIDIA DLSS 5, bên cạnh hàng loạt tựa game lớn khác như AION 2, Assassin’s Creed Shadows, Delta Force, Hogwarts Legacy, NARAKA: BLADEPOINT, Resident Evil Requiem, Starfield và The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Đoạn then chốt trong thư viết: Toàn bộ nội dung trong game của chúng tôi đều được tạo ra bởi đôi tay của những nghệ sĩ thật sự. Chúng tôi sẽ không sử dụng bất kỳ công nghệ hình ảnh AI nào có thể làm thay đổi ý định sáng tạo gốc của các nghệ sĩ. Khó có thể hiểu tuyên bố này theo nghĩa nào khác, và đây là lần đầu tiên một nhà phát triển từng phê duyệt việc tích hợp DLSS 5 lại đảo ngược quyết định đó một cách công khai.
Nhiều khả năng S-GAME ban đầu đã đồng ý tham gia, nhưng thay đổi quan điểm sau làn sóng phản ứng tiêu cực khi DLSS 5 được giới thiệu lần đầu. Khi đó, nhiều game thủ chỉ trích đây chỉ là một bộ lọc AI phủ lên hình ảnh gốc, làm hỏng ý đồ nghệ thuật của nhà phát triển. Đây là tin không vui với NVIDIA, vốn đang phải đối mặt với nhiều áp lực cùng lúc.
Trong tuần này, Liquid Swords, studio đứng sau tựa game Samson, cũng được hỏi về DLSS 5. Không đi vào tranh luận về quan điểm sáng tạo, studio này chỉ ra rằng công nghệ cần được tích hợp toàn diện vào quy trình sản xuất nhân vật và phải hỗ trợ đầy đủ các nền tảng mà họ nhắm tới, điều mà theo họ, khó có thể xảy ra ở thời điểm hiện tại.
Trở lại Phantom Blade Zero, đạo diễn Soulframe nhấn mạnh rằng mọi thứ trong game đều do con người làm ra từ đầu đến cuối: mô hình nhân vật được xây dựng từ dữ liệu quét 3D các diễn viên, những người cũng trực tiếp thực hiện ghi lại biểu cảm khuôn mặt; toàn bộ khớp khẩu hình được đồng bộ cho cả tiếng Trung lẫn tiếng Anh; hoạt ảnh chiến đấu được ghi từ chuyển động thực của người thật; dữ liệu quét các địa điểm thực tế tại Trung Quốc được dùng để tái tạo thủ công các môi trường trong game. Ngay cả bản đồ cũng được vẽ tay bằng bút lông và giấy Tuyên, loại giấy gạo truyền thống của Trung Quốc.
Phantom Blade Zero hiện đang trong giai đoạn hoàn thiện cuối, dự kiến ra mắt ngày 9 tháng 9 năm 2026 trên PC và PlayStation 5.
Nguồn: GenK


